Éducation numérique
Education Numérique
Economie et société
Marketing
Enseignement secondaire II
Culture numérique: économie
Jeu de simulation micro-économique
public
Proposé par un·e enseignant·e
Description générale
Cette séquence prend la forme d'un jeu de simulation économique visant à mettre en place des stratégies. Au sein d'une équipe, les élèves sont responsables d'une entreprise fabriquant et commercialisant un produit de grande consommation qui intègre les 3 grandes fonctions suivantes:
- fonction commerciale
- fonction de production
- fonction financière et administrative
Informations générales
Auteur·e·s
Thomas Fischer
Date de publication
11-01-2023
Droits d'auteur·e
CC BY-NC (Paternité- pas d’utilisation commerciale)
Public cible
Enseignant·e·s