{"id":500,"date":"2020-08-15T21:05:30","date_gmt":"2020-08-15T19:05:30","guid":{"rendered":"https:\/\/edu.ge.ch\/site\/fabrication-numerique\/?p=500"},"modified":"2020-09-30T16:52:59","modified_gmt":"2020-09-30T14:52:59","slug":"creer-rangement-jeu-societe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edu.ge.ch\/site\/fabrication-numerique\/2020\/08\/15\/creer-rangement-jeu-societe\/","title":{"rendered":"Cr\u00e9er un rangement pour jeu de soci\u00e9t\u00e9"},"content":{"rendered":"<blockquote class=\"alignleft\"><p><strong>Logiciels utilis\u00e9s :<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.onshape.com\/\">Onshape<\/a> et <a href=\"https:\/\/ultimaker.com\/fr\/software\/ultimaker-cura\">Cura<\/a><br \/>\n<strong>Machines utilis\u00e9es :<\/strong> <a href=\"https:\/\/edu.ge.ch\/site\/fabrication-numerique\/2020\/01\/06\/presentation-de-creality-ender-3-sem-lab\/\">Creality Ender 3<\/a><br \/>\n<strong>Temps de r\u00e9alisation :<\/strong> ~30&prime; \u00e0 90&prime; selon le design hors temps d&rsquo;impression<br \/>\n<strong>Prix :<\/strong> ~5.-<\/p><\/blockquote>\n<h3>R\u00e9sum\u00e9 :<\/h3>\n<p>Cr\u00e9ation d&rsquo;un syst\u00e8me de rangement pour les pions d&rsquo;un jeu de soci\u00e9t\u00e9.<\/p>\n<h4><\/h4>\n<h4><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bemery.ch\/WF\/OS30.jpg\" width=\"365\" height=\"300\" \/><\/h4>\n<h4>Avant propos.<\/h4>\n<p>Ce tutoriel a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 bien avant la cr\u00e9ation du SEM Lab. L&rsquo;impression a \u00e9t\u00e9 faite sur une Ultimaker 2+ mais avec des r\u00e9glages similaires \u00e0 la <a href=\"https:\/\/edu.ge.ch\/site\/fabrication-numerique\/2020\/01\/06\/presentation-de-creality-ender-3-sem-lab\/\">Creality Ender 3<\/a> du SEM Lab. Plut\u00f4t que d&rsquo;\u00eatre imprim\u00e9es, les pi\u00e8ces pourraient \u00eatre frais\u00e9es avec les CNC du SEM Lab (voir <a href=\"https:\/\/edu.ge.ch\/site\/fabrication-numerique\/2020\/06\/10\/realisation-dun-labyrinthe-a-bille\/\">le tutoriel sur le labyrinthe \u00e0 bille<\/a>).<\/p>\n<p>Les \u00e9tapes de CAO ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9es sous <a href=\"https:\/\/www.onshape.com\/\">OnShape<\/a>, mais pourraient l&rsquo;\u00eatre sur d&rsquo;autres logiciels (comme FreeCAD pour lequel il existe une formation continue), y compris le tr\u00e8s simple <a href=\"https:\/\/www.tinkercad.com\/\">TinkerCAD<\/a>. Pour d\u00e9broussailler les diff\u00e9rents logiciels 3D, <a href=\"https:\/\/edu.ge.ch\/site\/fabrication-numerique\/2020\/01\/21\/decouverte-de-cao-3d\/\">vous pouvez lire la page d\u00e9di\u00e9e sur ce site<\/a>. L&rsquo;exemple inclut dans ce tutoriel s&rsquo;attardera particuli\u00e8rement sur les \u00e9tapes de CAO pour \u00ab\u00a0explorer\u00a0\u00bb les possibilit\u00e9s du logiciel. Il existe souvent plusieurs fa\u00e7ons d&rsquo;obtenir le m\u00eame r\u00e9sultat final, ce que vous pr\u00e9sente ce tutoriel. Si OnShape a \u00e9t\u00e9 choisi c&rsquo;est parce qu&rsquo;il fonctionne sur un navigateur internet et ne n\u00e9cessite pas d&rsquo;installation (il peut donc \u00eatre utilis\u00e9 sur n&rsquo;importe quel ordinateur p\u00e9dagogique).<\/p>\n<p>Les \u00e9tapes de FAO ne sont pas d\u00e9taill\u00e9es mais sont tr\u00e8s standards (voir <a href=\"https:\/\/edu.ge.ch\/site\/fabrication-numerique\/2020\/07\/26\/sculpter-visage-dalien-3d\/\">le tutoriel sur la cr\u00e9ation d&rsquo;une t\u00eate\u00a0 d&rsquo;alien<\/a>).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>\u00c9tapes de \u00ab CAO \u00bb :<\/h3>\n<p><strong>0 &#8211; Concept et prises de mesures.<\/strong> Avant de commencer la mod\u00e9lisation des rangements, il faut d\u00e9terminer les dimensions des pi\u00e8ces \u00e0 ranger, de l&rsquo;espace disponible et de l&rsquo;agencement souhait\u00e9. Cette \u00e9tape peut \u00eatre particuli\u00e8rement longue si le nombre de pi\u00e8ces est important. Pensez \u00e0 bien inclure des \u00ab\u00a0marges\u00a0\u00bb selon les situations. Pensez \u00e9galement \u00e0 pouvoir sortir facilement les pi\u00e8ces rang\u00e9es. Si la hauteur des rangements ne fait pas toute la hauteur de la bo\u00eete, il est possible de cr\u00e9er rapidement des couvercles avec les m\u00eames plans.<\/p>\n<p><strong>1 &#8211; Cr\u00e9ation des plans 2D.<\/strong> Cr\u00e9ez une esquisse (<em>Sketch &#8211; <\/em>Maj+S) sur le plan sup\u00e9rieur (<em>Top<\/em>) et commencez \u00e0 dessiner le plan des pi\u00e8ces \u00e0 l&rsquo;aide des outils pr\u00e9vus (rectangle, cercle, etc.). Utilisez les lignes de construction (Q) et les contraintes de dimensions (D) pour positionner correctement vos \u00e9l\u00e9ments. Utilisez les ciseaux (<em>Trim <\/em>&#8211; M) pour supprimer les lignes inutiles (apr\u00e8s des intersections de formes p.ex.). N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 utiliser les outils de distribution (<em>Pattern<\/em>) ou de sym\u00e9trie (<em>Mirror<\/em>) pour les \u00e9l\u00e9ments r\u00e9p\u00e9t\u00e9s. Une fois le plan termin\u00e9, validez la boite \u00ab\u00a0<em>Sketch<\/em>\u00ab\u00a0.<\/p>\n<p><strong>2 &#8211; Extrusions.<\/strong> Donnez maintenant du volume \u00e0 votre plan. Commencez par s\u00e9lectionner toutes les surfaces puis r\u00e9alisez la premi\u00e8re extrusion (<em>Extrude<\/em> &#8211; Maj+E) pour cr\u00e9er un \u00ab\u00a0fond\u00a0\u00bb d&rsquo;au moins 1 mm. R\u00e9activez la visualisation du plan (<em>Sketch 1<\/em>) puis en une ou plusieurs extrusions (selon les \u00ab\u00a0hauteurs\u00a0\u00bb \u00e0 souhait\u00e9es) cr\u00e9ez les cavit\u00e9s de rangements. Afin d&rsquo;obtenir un seul volume, il est n\u00e9cessaire de r\u00e9aliser ces extrusions en mode \u00ab\u00a0addition\u00a0\u00bb (<em>Add<\/em>) ou \u00ab\u00a0soustraction\u00a0\u00bb (<em>Remove<\/em>).<\/p>\n<p><strong>3 &#8211; Arrondissement des angles.<\/strong> Afin de rendre les bords moins coupants, r\u00e9alisez un \u00ab\u00a0filet\u00a0\u00bb (<em>Fillet<\/em> &#8211; Maj+F) en s\u00e9lectionnant toutes les arr\u00eates qui seront en contact avec les pi\u00e8ces du jeu (et donc les mains des joueurs).<\/p>\n<p><strong>4 &#8211; Export du fichier STL et pr\u00e9paration de l&rsquo;impression.<\/strong> Exportez la pi\u00e8ce en STL en effectuant un clic droit sur le nom de la pi\u00e8ce (<em>Export<\/em>). Importez le fichier sous <a href=\"https:\/\/ultimaker.com\/fr\/software\/ultimaker-cura\">Cura<\/a> pour pr\u00e9parer la fabrication. Utilisez les param\u00e8tres ad\u00e9quats (imprimante, buse, divers r\u00e9glages) et effectuez le d\u00e9coupage pour la cr\u00e9ation du fichier g-code puis enregistrez-le.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Exemple :<\/h4>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"https:\/\/bemery.ch\/WF\/OS0.jpg\" width=\"343\" height=\"250\" \/>Pour cet exemple, j&rsquo;ai commenc\u00e9 par regrouper les diff\u00e9rentes pi\u00e8ces du jeu en cat\u00e9gorie et j&rsquo;ai mesur\u00e9 les dimensions de la boites et des pi\u00e8ces. J&rsquo;ai ensuite r\u00e9alis\u00e9 un sch\u00e9ma de la disposition des pi\u00e8ces pour trouver le meilleur compromis.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"https:\/\/bemery.ch\/WF\/OS3.png\" width=\"314\" height=\"334\" \/>J&rsquo;ai ensuite lanc\u00e9 le programme OnShape et j&rsquo;ai r\u00e9alis\u00e9 le premier croquis (<em>Sketch<\/em>) sur le plan sup\u00e9rieur (<em>Top<\/em>). Je commence par cr\u00e9er le contour externe que je dimensionne selon mes mesures. Afin de me simplifier la vie, j&rsquo;ajoute une ligne de construction (Q) pour l&rsquo;exploiter plus tard comme ligne de sym\u00e9trie. Puis j&rsquo;ajoute l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment interne (un rangement pour les cartes) aux dimensions l\u00e9g\u00e8rement sup\u00e9rieures que les cartes qui y seront rang\u00e9es.\u00a0 A l&rsquo;aide de contrainte de dimension (D), je dispose cet espace \u00e0 1,6mm du bord (soit 2 largeurs de buse).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/bemery.ch\/WF\/OS7.png\" width=\"314\" height=\"221\" \/>Je cr\u00e9e ensuite un nouveau rectangle (pour pouvoir sortir facilement les cartes de leur rangement) puis, \u00e0 l&rsquo;aide des ciseaux (M), je supprime les segments inutiles. Je termine par cr\u00e9er le second emplacement gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;outil Miroir (<em>Mirror<\/em>) en utilisant la ligne de construction pr\u00e9c\u00e9dente comme axe de sym\u00e9trie. J&rsquo;ajoute enfin des arrondis sur les coins de l&rsquo;ouverture (cette \u00e9tape pouvant \u00eatre r\u00e9alis\u00e9e plus tard avec l&rsquo;outil \u00ab\u00a0<em>Fillet<\/em>\u00ab\u00a0).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"https:\/\/bemery.ch\/WF\/OS9.png\" width=\"427\" height=\"255\" \/>Je valide le <em>Sketch<\/em> et passe maintenant \u00e0 la premi\u00e8re extrusion. Je commence par s\u00e9lectionner toutes les surfaces puis je cr\u00e9e une extrusion (<em>Extrude<\/em>) de 1mm \u00ab\u00a0vers le bas\u00a0\u00bb. Le \u00ab\u00a0<em>Sketch 1<\/em>\u00a0\u00bb se retrouve automatiquement cach\u00e9. Je l&rsquo;affiche \u00e0 nouveau en cliquant sur l&rsquo;oeil \u00e0 sa droite. Puis je s\u00e9lectionne uniquement les surfaces \u00ab\u00a0ext\u00e9rieures\u00a0\u00bb et je r\u00e9alise une seconde extrusion de 49mm \u00ab\u00a0vers le haut\u00a0\u00bb en choisissant l&rsquo;option \u00ab\u00a0<em>Add<\/em>\u00a0\u00bb (la pi\u00e8ce finale mesurant donc 50mm de hauteur). Je casse ensuite les arr\u00eates sup\u00e9rieures avec l&rsquo;outil \u00ab\u00a0<em>Fillet<\/em>\u00a0\u00bb pour qu&rsquo;elles ne soient pas coupantes. La premi\u00e8re pi\u00e8ce est termin\u00e9e et pr\u00eate \u00e0 \u00eatre export\u00e9e (ce que je fais par un clic droit sur son nom \u00ab\u00a0<em>Part 1<\/em>\u00ab\u00a0).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium aligncenter\" src=\"https:\/\/bemery.ch\/WF\/OS11.png\" width=\"498\" height=\"384\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"https:\/\/bemery.ch\/WF\/OS13.jpg\" width=\"349\" height=\"303\" \/>Pour la seconde pi\u00e8ce, je vais proc\u00e9der par soustraction de volume plut\u00f4t que par addition, car cela me permettra de g\u00e9rer plus facilement les profondeurs diff\u00e9rentes entre les espaces de rangement. Je pourrais cr\u00e9er un nouveau croquis, mais je pr\u00e9f\u00e8re modifier le premier cr\u00e9\u00e9 afin de ne pas multiplier les entr\u00e9es. Je double-clic donc sur \u00ab\u00a0<em>Sketch 1<\/em>\u00a0\u00bb pour l&rsquo;\u00e9diter. Je commence par cr\u00e9er un rectangle aux dimensions ext\u00e9rieures du module de rangement. J&rsquo;ajoute ensuite les formes correspondants \u00e0 mes pi\u00e8ces que je positionne globalement selon mon test \u00ab\u00a0grandeur nature\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"https:\/\/bemery.ch\/WF\/OS19.png\" width=\"365\" height=\"300\" \/>Encore une fois, je vais me servir de lignes de construction et des diff\u00e9rentes options de contrainte pour aligner les pi\u00e8ces et les positionner au mieux. Je prend cependant garde \u00e0 ne pas tout contraindre, pour ne pas me retrouver avec blocage en raison de contraintes en opposition (les lignes du croquis deviennent alors rouges et il sera impossible de l&rsquo;utiliser par la suite). Si une de mes op\u00e9rations conduit \u00e0 un \u00ab\u00a0blocage\u00a0\u00bb, j&rsquo;annule imm\u00e9diatement celle-ci par un Ctrl+Z. <em>Si je n&rsquo;ai pas fait attention au moment du blocage, je peux toujours afficher les contraintes (dans la bo\u00eete de dialogue du \u00ab\u00a0Sketch\u00a0\u00bb) et les supprimer manuellement, mais cela peut \u00eatre fastidieux car il faut pour cela identifier la contrainte qui pose probl\u00e8me. Le logiciel \u00e9tant imparfait, la contrainte qui bloque est parfois illogique (par exemple en d\u00e9finissant les dimensions des deux c\u00f4t\u00e9s parall\u00e8les d&rsquo;un rectangle \u00e0 la m\u00eame valeur).<\/em> Je cherche donc le meilleur positionnement de mes \u00e9l\u00e9ments et il est toujours possible de repositionner des \u00e9l\u00e9ments en les s\u00e9lectionnant. Selon les contraintes d\u00e9termin\u00e9es, il suffit parfois de d\u00e9placer un seul point&#8230; mais attention \u00e0 choisir le bon sans quoi le r\u00e9sultat peut \u00eatre \u00e9tonnant.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/bemery.ch\/WF\/OS23.png\" width=\"415\" height=\"299\" \/>Comme pr\u00e9c\u00e9demment, j&rsquo;ajoute des espaces pour retirer facilement les pi\u00e8ces et je supprime les lignes inutiles avec les ciseaux. Tous les segments d&rsquo;intersection ne sont pas forc\u00e9ment \u00e0 supprimer. En effet, cette fois j&rsquo;aurai des profondeurs diff\u00e9rentes car je vais superposer des pi\u00e8ces de dimensions diff\u00e9rentes. Dans l&rsquo;exemple illustr\u00e9, j&rsquo;ai un carr\u00e9 (pour les d\u00e9s) ins\u00e9r\u00e9 dans un cercle (pour une pi\u00e8ce carton) qui sont superpos\u00e9s. En dessous, j&rsquo;ai d&rsquo;autres pi\u00e8ces circulaire, mais afin de ne pas multiplier les formes inutilement, j&rsquo;ai ajout\u00e9 un seul espace commun \u00e0 ces 3 rangements pour y ins\u00e9rer les doigts (afin de sortir les pi\u00e8ces). Comme la profondeur de l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment du bas ne sera pas la m\u00eame que celle des d\u00e9s, je conserve donc la s\u00e9paration des deux surfaces afin de pouvoir r\u00e9aliser deux extrusions ind\u00e9pendantes. Idem pour le cercle entourant le rangement carr\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"https:\/\/bemery.ch\/WF\/OS27.png\" width=\"305\" height=\"300\" \/>Une fois mon croquis termin\u00e9 et valid\u00e9, je commence les extrusions. Cette fois, je r\u00e9alise une premi\u00e8re extrusion vers le bas pour toutes les surfaces avec une hauteur \u00e9gale \u00e0 la totalit\u00e9 de l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment (soit 50mm). Apr\u00e8s avoir r\u00e9affich\u00e9 mon \u00ab\u00a0<em>Sketch 1<\/em>\u00ab\u00a0, je s\u00e9lectionne les surfaces \u00e0 creuser (avec l&rsquo;option \u00ab\u00a0<em>Remove<\/em>\u00a0\u00bb de l&rsquo;outil \u00ab\u00a0<em>Extrude<\/em>\u00ab\u00a0) qui sont de m\u00eame profondeur. Je r\u00e9p\u00e8te les op\u00e9rations d&rsquo;extrusion aussi longtemps que n\u00e9cessaire jusqu&rsquo;\u00e0 obtenir l&rsquo;ensemble de ma pi\u00e8ce. Comme pr\u00e9c\u00e9demment, j&rsquo;arrondis ensuite les arr\u00eates avec l&rsquo;outil \u00ab\u00a0<em>Fillet<\/em>\u00ab\u00a0. Une fois le tout termin\u00e9, j&rsquo;exporte cette seconde pi\u00e8ce au format STL.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium aligncenter\" src=\"https:\/\/bemery.ch\/WF\/OS29.png\" width=\"492\" height=\"461\" \/><\/p>\n<p>Si j&rsquo;en ai le besoin, je pourrais \u00e0 partir des m\u00eames plans, r\u00e9aliser des couvercles s&rsquo;adaptant parfaitement \u00e0 ces \u00e9l\u00e9ments de rangement. Le concept est le m\u00eame que pr\u00e9c\u00e9demment: on r\u00e9alise une premi\u00e8re extrusion sur l&rsquo;ensemble des surfaces, mais pour la seconde extrusion, on ajoute cette fois la mati\u00e8re plut\u00f4t que de cr\u00e9er des cavit\u00e9s. Pour que ces couvercles se fixent bien sur les rangements, il est n\u00e9cessaire d&rsquo;avoir un petit espace de marge entre le couvercle et la cavit\u00e9 \u00e0 fermer (sans marge, le couvercle ne s\u2019ins\u00e9rera pas dans les cavit\u00e9s en raison de l\u2019impr\u00e9cision de l&rsquo;impression). Deux solutions s&rsquo;offrent \u00e0 moi, soit r\u00e9aliser un \u00ab\u00a0<em>Offset<\/em>\u00a0\u00bb sur certaines surfaces, soit s\u00e9lectionner l&rsquo;option \u00ab\u00a0<em>Draft<\/em>\u00a0\u00bb de l&rsquo;outil \u00ab\u00a0<em>Extrude<\/em>\u00a0\u00bb afin que cette derni\u00e8re ne se fasse pas perpendiculairement \u00e0 la surface mais en biseau (selon l&rsquo;angle choisi). Cette derni\u00e8re possibilit\u00e9 est la plus rapide puisqu&rsquo;elle se r\u00e9alise directement durant la seconde extrusion. Vous pouvez aller bien \u00e9videmment plus loin en ajoutant des syst\u00e8mes de fixation, mais g\u00e9n\u00e9ralement un simple \u00e9lastique fera tout aussi bien l&rsquo;affaire.<\/p>\n<p>Pour conclure ces \u00e9tapes de CAO, je vais pr\u00e9parer l&rsquo;impression sous le logiciel Cura. Comme il s&rsquo;agit de grandes pi\u00e8ces, je n&rsquo;h\u00e9site pas \u00e0 r\u00e9duire au maximum (soit environ 12-15%) le coefficient de remplissage afin d&rsquo;\u00e9conomiser du temps d&rsquo;impression et de la mati\u00e8re (<em>comme il s&rsquo;agit de rangement pour un jeu, ces pi\u00e8ces ne seront pas soumises \u00e0 de fortes contraintes m\u00e9caniques<\/em>). Je conserve toutefois 2 passages pour les parois afin d&rsquo;\u00e9viter l&rsquo;insuffisance de mati\u00e8re apr\u00e8s des d\u00e9placements (<em>avec la buse de 0,8mm, il est commun de perdre de la mati\u00e8re par suintement durant les d\u00e9placements, malgr\u00e9 l&rsquo;activation de la r\u00e9tractation<\/em>). Afin d&rsquo;\u00e9viter le d\u00e9collement d&rsquo;un des coins (<em>endroits de fortes tensions m\u00e9caniques lors de l&rsquo;impression<\/em>), j&rsquo;ajoute une jupe de 4mm. Elle sera toutefois facile \u00e0 supprimer une fois les pi\u00e8ces imprim\u00e9es (<em>il suffit de plier le plastique avant de le retirer<\/em>). J&rsquo;enregistre le fichier G-code r\u00e9sultant du d\u00e9coupage (<em>Slicing<\/em>).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>\u00c9tapes de \u00ab\u00a0FAO\u00a0\u00bb :<\/h3>\n<blockquote><p><strong>Remarque :<\/strong> Un fichier g-code pr\u00e9vu pour une machine avec un certain diam\u00e8tre de buse NE DOIT PAS \u00eatre utilis\u00e9 avec une autre machine (ou une autre buse).<\/p>\n<p>Les imprimantes du SEM Lab ne disposent pas de capteur de fin de filament. Assurez-vous d\u2019avoir charg\u00e9 assez de filament pour r\u00e9ussir l\u2019impression (Cura vous indique l\u2019estimation de la quantit\u00e9 n\u00e9cessaire). Au besoin, changez le filament en cours d\u2019impression.<\/p>\n<p>Toutes les proc\u00e9dures mentionn\u00e9es ici vous seront d\u00e9taill\u00e9es par le FabLab Manager lors de votre premi\u00e8re utilisation de la machine.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>0 \u2013 Transfert du fichier g-code sur la carte m\u00e9moire et initialisation de la machine.<\/strong> Transf\u00e9rez votre fichier g-code sur la carte m\u00e9moire de la machine avec l\u2019adaptateur ad\u00e9quat. Allumez la machine et selon les besoins, effectuez un nivellement du plateau et\/ou changez le filament.<\/p>\n<p><strong>1 \u2013 Impression.<\/strong> Sur l\u2019imprimante, s\u00e9lectionnez votre fichier g-code pour l\u2019imprimer. Assurez-vous que le d\u00e9but d\u2019impression se passe correctement. A la fin de l\u2019impression, \u00e9teignez l\u2019imprimante et retirez le mod\u00e8le du plateau (au besoin avec la spatule).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Exemple :<\/h4>\n<p>Apr\u00e8s avoir transf\u00e9r\u00e9 le fichier g-code sur la carte m\u00e9moire, j&rsquo;ins\u00e8re celle-ci dans l&rsquo;imprimante. Je v\u00e9rifie que je dispose d&rsquo;assez de filament puis je lance l&rsquo;impression \u00e0 partir du menu de l&rsquo;imprimante. J&rsquo;attends que les premi\u00e8res couches s&rsquo;impriment afin de v\u00e9rifier qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de probl\u00e8me majeur puis je m&rsquo;en vair faire autre chose pendant le reste de l&rsquo;impression.<\/p>\n<p>Je reviens \u00e0 la fin de celle-ci pour d\u00e9coller les pi\u00e8ces et supprimer le support (jupe) en le pliant. J&rsquo;\u00e9teins la machine. S&rsquo;il y a un d\u00e9p\u00f4t de filament non souhait\u00e9 dans les cavit\u00e9s, il suffit de les enlever avec un cutter ou une petite lime.<\/p>\n<p>Il n&rsquo;y a plus qu&rsquo;\u00e0 ins\u00e9rer les rangements dans la bo\u00eete de jeu et de ranger les pions dans leur nouveau logement.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium aligncenter\" src=\"https:\/\/bemery.ch\/WF\/OS30.jpg\" width=\"800\" height=\"656\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Logiciels utilis\u00e9s : Onshape et Cura Machines utilis\u00e9es : Creality Ender 3 Temps de r\u00e9alisation : ~30&prime; \u00e0 90&prime; selon le design hors temps d&rsquo;impression Prix : ~5.- R\u00e9sum\u00e9 : Cr\u00e9ation d&rsquo;un syst\u00e8me de rangement pour les pions d&rsquo;un jeu <a href=\"https:\/\/edu.ge.ch\/site\/fabrication-numerique\/2020\/08\/15\/creer-rangement-jeu-societe\/\" class=\"read-more\">Lire la suite&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2953,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,3,15,14,20],"tags":[],"class_list":["post-500","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-2-5d","category-imprimante-3d","category-logiciel-cam","category-logiciel-cao","category-projets-tutoriels"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - 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