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  3. Dessiner des figures géométriques

Dessiner des figures géométriques

Conditions d’achèvement

Comme dans les algorithmes "Pac-Man", nous allons utiliser des boucles pour répteter des instructions plusieurs fois.
Vous allez partir de ce code qui dessine un carré dans Basthon:

import turtle

for i in range(4):
    turtle.forward(100)
    turtle.right(90)

turtle.done()

 

Copiez et collez le texte dans la zone texte (champ de gauche) de Basthon.
S'il fonctionne, vous pouvez aussi cliquer sur ce lien pour avoir directement le programme dans Basthon.

Pour exécuter le programme et, donc, voir le dessin qu'il produit, il faut cliquer sur le bouton Exécuter (en bas à gauche) :

Votre devoir consiste à modifier ce programme pour faire plusieurs formes géométriques:

  1. un triangle
  2. un hexagone
  3. un rectangle
  4. une autre figure originale...

Quand vous aurez fini, copiez / collez tout le code (texte dans le champ de gauche) pour rendre dans le champ texte du travail que vous rendrez dans ce devoir.

Vous copierez chaque programme l'un après l'autre en écrivant d'abord ce à quoi il correspond:

Voici à quoi ça devrait ressembler:

0. Carré:

import turtle

for i in range(4):
    turtle.forward(100)
    turtle.right(90)

turtle.done()

 

  1. triangle:

...

 

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