⚠️ Attention

Ce cours n'est plus proposé au catalogue.
Son contenu restant d'actualité, il reste cependant accessible librement.

 

Python est un langage simple et structuré, souvent choisi pour enseigner la programmation, mais il est un peu austère, notamment parce qu'il est prévu essentiellement pour une utilisation à travers la console.

Cette formation recense quelques outils et idées pour introduire des interfaces graphiques dès le début de la programmation en Python (public cible: élèves de 1ère ou 2ème année du collège). On proposera, bien sûr, quelques dessins réalisables avec turtle mais aussi des mini-projets utilisant TKinter. Enfin, on mentionnera d'autres librairies graphiques abordables par des débutants, dont la bien-nommée guizero, idéale pour les débutants.

Cette formation peut se concevoir plutôt comme un échange de pratiques: si vous avez vous-même développé des projets intéressants et faisables pour des élèves débutant au cycle ou au collège et si vous êtes d'accord pour les partager, elles seront ajoutées, avec votre nom sourire